| 一、元素系统简介 |
| 1.元素卷轴分为(火、暗、风、土、水)等5种不同属性,属性互相克制。 2.未装备卷轴的玩家受到(有属性的怪物或玩家)的攻击时,会受到大量元素属性伤害。 3.装备元素卷轴的玩家打怪(或玩家)会有元素属性伤害。 4.元素卷轴和镶嵌的艾尔特等级越高(伤害或防御)越厉害。 5.元素卷轴目前分为新手卷轴,普通卷轴(150级),稀有卷轴(300级),顶级卷轴。 6.元素系统物品:艾尔特+卷轴,艾尔特需要合成(BOSS也掉),卷轴为怪物或BOSS掉落,最多5孔。 |
| 带有元素属性伤害的怪物及佩戴元素卷轴角色的展示(阿卡伦级别以上地图怪物带有元素属性) |
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| *元素卷轴可强化至+15:在仙踪林玛雅哥布林通过祝福宝石强化。 |
| 二、元素属性相克介绍 |
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| 以佩戴土属性卷轴为例:土强克水 |
| 属性克制:受到水属性卷轴的伤害会减少 属性强克:水属性怪物或玩家所受到的伤害会增加。 |
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| 艾尔特生成 |
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| 合成结果规则,按照元素之心的属性,可以随机生成的道具如下 愤怒的艾尔特/庇护的艾尔特/高贵的艾尔特/神圣的艾尔特 |
| 艾尔特升级及进阶 |
| 1. 需要1阶属性+0级艾尔特+元素符文,升级至1阶属性+7级。 (升级成功率为1阶 1-5级为100% 6级为60% 7级为55% 8级为50% 9级为45% 10级为45% 2阶-5阶 1-5级为100% 6级为60% 7级为55% 8级为50% 9级为45% 10级为30%) 备注:90%可放属性幸运符咒增加成功率至100% 80%以下放属性混沌合成符咒确保艾尔 特不会因为失败而爆掉消失. |
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| 2.两个同类型1-7级艾尔特可升阶为2-0级艾尔特,两个同样类型2-7级艾尔特可升阶为3-0级艾尔特 以此类推。升阶时,主属性(最终使用属性)艾尔特放左边,副属性(废弃属性)放右边,升阶成功率为100%。 |
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| 3.元素升阶之后新一阶会生产不同的属性,二阶会生成对(火,暗,风,土,水)属性 其中一种属性的(攻击或防御)提高。三阶会生成PVE或者PVP两种属性之一(PVE针对怪,PVP针对玩家)。 |
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| 4.狂喜艾尔特二阶段随机生成:生命吸收 防御吸收 堡垒 三种属性 三阶段随机生成:天罚 麻痹 失明 束缚 出血 五种属性(不同属性效果不同,都有其作用) 生成概率为:二阶:堡垒20% 生命吸收40% 防御吸收40% 三阶:天罚5% 麻痹15% 失明25% 束缚25% 出血30% |
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| 4、元素破防说明 |
| 简介:元素如何破防是使用元素提升自身伤害的关键,不论是在PVE或者PVP过程中,元素的破防都尤为重要。 很多玩家花了大量时间跟精力做出来一套元素,但是最终却发现对自己的伤害没有很大提升。 主要的原因就是元素没有破防。下面详细讲解一下本服的元素破防设置。 |
| PVE破防 1.当玩家佩戴元素卷轴以后,会在面板栏内元素选项会显示佩戴后的元素攻击和防御等一系列的数值。 PVE的攻击防御数值分了很多种类。如下图: |
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| 从上图可以看出,针对不同属性的怪物,元素的攻击力跟防御力是有所不同的。 这就体现了前文说到的属性克制的问题。所以针对不同的属性的卷轴,来选择不同的怪物。 我们要达到破防的标准才能使你的元素卷轴具备一定的伤害。 |
| PVP破防 1 PVP破防的标准跟PVE相似,唯一不同的是参考的数值不同。如下图: |
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| 2.因为PVP是针对敌对玩家的伤害,属于每个玩家的隐私。游戏内是无法查看的。 只能凭借对玩家佩戴元素的属性以及战斗过程中的伤害数值观察作为参考来判断。 因此在PVP对自身的元素要求会更高一些。这个就需要大家自行研究摸索了。 |
| 以上就是本服针对元素方面的综合介绍,感谢您耐心的阅读,希望您在游戏愉快! |
| 那么怪物的属性从哪里看呢。如下图: |
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| 在使用M键移动的时候,将鼠标悬停在对应的地图名称上,就会显示该地图的怪物属性, 比如我们现在看到的黑暗沼泽怪物信息,当前最高级别的怪物属性是1900的元素防御。 那么使用我们刚才那套卷轴针对土属性怪物的时候,就能有效的破除怪物防御。 反之,我们针对暗属性怪物的时候,就不能有效破防。如下图所示: |
被克属性→ ![]() |
| 了解了上述原因,当我们在选择卷轴及制作元素艾尔特的时候,我们就要注意以下问题: 1. 狂喜尽量选择1阶位攻击属性的狂喜 |
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| 2.选择或制作艾尔特的时候,尽量选择2阶所针对的属性跟卷轴属性强克的元素属性是一致的。 比如风属性卷轴是强克土属性元素。那么2阶所针对的最好就是土属性元素, 如果是PVE,那么3阶4阶最好就是针对PVE攻击防御提升。如图所示: |
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被克属性→ 

